Forum Discussion
geekmaster
12 years agoProtege
"mdk" wrote:
I wrote my response in Finnish since the op is from Finland.
Onnea yritykseen.
Mun neuvo on, että opettelet hieaman kaikkea, mutta keskityt kuitenkin johonkin osa-alueeseen. Pelisuunitelijan paikkaa on hankala saada jos ei pysty tuottamaan mitään konkreetista näytettävää. Graafikon tai koodaajan on paljon helpompi demonstroida omat taitonsa. Unity 3D:n käyttöä kannattaa tosiaan treenata. Sillä on kohtuu helppo testata omia peli-ideoita. Valmiita 3D-malleja ja erinnäköisä scriptejä on paljon joten kaikkea ei tarvitse välttämättä tehdä itse. Unityllä voi tehdä yksinkertaisella laatikkografiikalla peliprototyypejä mitkä vaatii ainoastaan koodaajan taitoja. Vastaavasti voit tehdä demon mikä ei vaadi koodausta juuri yhtään, mutta demonstroi graafikon tai vaikka kenttäsuunittelijan taitoja.
Here is what Google Translate has to say about your post:
Good luck with the company.
My advice is that you learn how hieaman everything, but the focus, however, on a particular aspect. Pelisuunitelijan place is hard to get if you can not produce anything concrete to show for. A graphic designer or coder is much easier to demonstrate their skills. Unity 3D's use should really work out. It is reasonably easy to test your game ideas. Ready-made 3D models and scripts erinnäköisä a lot so everything does not necessarily have to do it yourself. Unityllä can make a simple box design peliprototyypejä which only requires the skills of an encoder. Similarly, you can make a demo that does not require hardly any coding, but demonstrates a graphic artist or even kenttäsuunittelijan skills.
Hmm... Can somebody give Google some friendly assistance here, to increase the "signal-to-noise-ratio" on that translation?
Related Content
- 7 months ago
- 4 months ago
- 2 months ago