J'ai créé, avec Unity, une application Oculus Go, qui lit des videos à partir du videoPlayer (url). Ces videos 2D (1280x720) prennent un temps très long avant d'être téléchargés (prepare and play) J'ai réduit ces videos à (640x480). Cela améliore grandement la vitesse de chargement, quoique encore un peu lent compte tenu de la résolution. En tant qu'utilisateur je visionne des videos YouTube avec mon casque Oculus Go. Ces vidéos sont beaucoup plus lourds que les miens avec des résolutions de plus de (1920x1080). Ils sont lus en streaming sans délais. Comment en utilisant le videoPlayer puis-je obtenir ce niveau de performance?