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Differences between oculus lipsync plug-in used in unity and native development

jonas.747499
Honored Guest

开发者您好,我想知道为什么在 Unity 中使用 oculus lipsync 插件时,角色模型的嘴部动画会包含牙齿和舌头的变化。但是当我尝试通过 c++interface 使用 oculus lipsync 进行原生开发时,即使我按照教程成功输出了 15 个音素的权重向量,也只有 15 个音素。当它们与 Avatar 模型结合时,模型只有嘴唇运动,牙齿紧紧闭合。
我想知道如何解决这个问题吗?我是否可以使导出的数据和模型在原生开发中的组合效果与 unity 插件中的效果相同?
如果有人能回答,我将不胜感激。

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