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Spoiler (Highlight to read)Oculus LipsyncOculus LipsyncAfter using this plug-in, I feel that oculus lipsync's mouth animation has some shortcomings, especially its mouth and voice matching are not very accurate, lack of authenticity, and some stiffne...
开发者您好,我想知道为什么在 Unity 中使用 oculus lipsync 插件时,角色模型的嘴部动画会包含牙齿和舌头的变化。但是当我尝试通过 c++interface 使用 oculus lipsync 进行原生开发时,即使我按照教程成功输出了 15 个音素的权重向量,也只有 15 个音素。当它们与 Avatar 模型结合时,模型只有嘴唇运动,牙齿紧紧闭合。我想知道如何解决这个问题吗?我是否可以使导出的数据和模型在原生开发中的组合效果与 unity 插件中的效果相同?如果有人能回答,我将不...