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Up and Coming
July 2, 2013
Question

Brazilians with Oculus VR

I would like to know what Brazilians are involved with the Oculus VR. I believe it is important to maintain a national community (Brazil) for the discussion on the projects.

Let's share the addresses and email, linkedin and others to keep informed. What do you think?

We can think of a non-profit site, called Oculus Brazil VR.

    103 replies

    Participant
    September 11, 2013
    Hello. The oculus rift that I ordered last month, was shipped on august, 31. Surprisingly it is already in brazil. I may receive it next week. It already left the customs and was taxed.
    Up and Coming
    September 13, 2013
    Fala pessoal, ainda não tive coragem de chegar até o passo final do processo de compra. Quero muito por a mão neste brinquedinho mas as dúvidas vão empilhando e eu sempre acho um motivo de retroceder.

    (1) A resolução do óculos que esta sendo entregue é boa? Vi que alguns sites testaram o Oculus HD mas o que esta sendo entregue não é HD. Alguns usuários relatam que é difícil ver textos e que as imagens aparecem bem pixeladas na tela. Procede?

    (2) Qual o prazo para entrega? Estou vendo gente que ja pediu fazem 2 meses. Demora tudo isso mesmo?

    (3) O lançamento da versão para consumidores, pelo que eu tenho visto na internet esta programado para daqui ha 1 anos, quarto trimestre de 2014.... é isso mesmo?

    O preço não é um problema para mim. Eu gastaria facilmente os R$ 1.200 que custam para trazer isso direto para o brasil com taxas de importação e tudo.

    A instalação também não seria um problema porque eu sou da área de TI e não teria dificulidade de fazer o setup.

    Preciso daquele empurrãozinho final para encomendar o brinquedo...
    Up and Coming
    September 13, 2013
    @jalq Tudo bem? Coloquei as minhas observações para cada uma das suas questões. Estas visões poderão ter parte de subjetividade, mas tentarei ser o mais objetivo possível.

    (1) A resolução do Oculus tem o conhecido "door effect" e os pixels são perceptíveis. Em um jogo FPS, por exemplo, quando o algo está distante você poderá ter dificuldades para enxergar. O que fica mais próximo de você é bem visível e você até se esquece do "door effect". Os jogos e demos que são empolgantes faz com que você se esqueça destes pixels. Como a visão do Oculus Rift é mais abrangente do que estamos acostumados, quase tudo fica empolgante, mesmo aquilo que um monitor de 50 polegadas não ficaria. Os textos são de difícil leitura se estiverem em letras pequenas. Dificilmente eu tive problemas com isto, mas em alguns jogos e demos pode acontecer. Eu vejo as imagens com pixels, mas não são pixels exagerados. As imagens, em quase 100% delas você pode ver perfeitamente, a não se quando estão bem distantes, como eu tinha dito acima.
    Acho que é importante te informa que, em algumas pessoas o Oculus Rift, devido a latência pode deixar a pessoa um pouco tonto, eu acredito que isto dependa do costume que se tem do uso. Atualmente eu não sinto mais e, no começo eu tinha sentido um pouco. Isto se deve ao software, algumas vezes e, em outras, se deve a latência que pode ser causada.

    (2) No meu caso, eu fiz o pedido em março/2013 e recebi em julho/2013. Eu estava em uma fila de pré-encomendas. Atualmente a previsão é em torno de 1 mês, pois as pré-encomendas já foram entregues. O processo de produção do Oculus e entregas melhorou significantemente entre as entregas iniciais e as entregas de agora.


    (3) A previsão está para o ano que vem, provavelmente na época que você disse. Acredito que, com os aportes que receberam, poderão até antecipar. Alguns motivos podem levar a esta antecipação:
    a. O vrAse será lançado no ano que vem e traz uma solução interessante de realidade virtual com os celulares
    b. A Sony gostou do Rift e, pelo jeito, tem trabalhado para lançar algo para o PlayStation, porém, sem previsão para consoles, o que não concorreria diretamente com o Oculus Rift
    c. Há muitas empresas interessadas no Oculus Rift e gamers também, tudo isto pode levar a mais aportes e novas aplicações e, com mais aportes financeiros poder antecipar as entregas
    d. Atualmente já está em discussão a criação do novo design, onde os desenvolvedores e outros interessados poderão enviar suas sugestões
    e. Já há vários aplicativos, de empresas grandes, que tem compatibilizado com o Rift (Ex.: iRacing, Half Life 2 e outros)

    A lista é longa e por aí vai. São alguns motivos que acho que terão uma versão próximo ao meio do ano que vem. Visão particular minha.

    Enfim, eu considero que, para mim que foi um ótimo investimento neste produto, algo totalmente novo e que gera uma perspectiva bem positiva sobre a realidade virtual.

    Se o seu objetivo é desenvolver, esta é a versão perfeita. Se desejar ter um produto definitivo, ao adquirir este, não verá a hora de adquirir o HD também, pois se é bom como é, como será quando não existir o "door effect"?

    Eu tenho colocado algumas informações de atualização o Oculus Rift na página "Oculus Rift Brasil" do Facebook. Sempre tento trazer algumas informações mais atualizadas sobre o produto e outras tecnologias equivalentes. Lá você poderá ler mais sobre o vrAse, que citei acima.

    Espero tê-lo ajudado.
    Up and Coming
    September 13, 2013
    Raul, seu review ajudou muito sim. Bem detalhado e explicativo. Muito obrigado por ter tomado seu tempo para responder de forma tão completa. Vou acessar e curtir a sua página. Abraço, João.
    Up and Coming
    September 24, 2013
    Raul, pedi o Oculus pelo site e estava na fila de espera, entretanto entrou um zerado no Mercado Livre e consegui comprar ontem. Ontem mesmo testei o brinquedo. Seguem abaixo minhas percepções. Agradeço se puder comentar.
    (1) Fios, Fios, Fios: muitos fios... imagino que para uma versão final os fios vão desparecer. Como estava usando a porta HDMI demorei um pouco para entender como configurar o som direitinho, mas deu tudo certo.
    (2) Resolução: Realmente os pontos são perceptíveis. A resolução não é boa, mas convenhamos, eu comecei a jogar Odissey e Atari, isso para mim é revolucionário. Acho que quando eles lançarem o óculos com alta resolução vai ser ANIMAL, mas eles precisam resolver a questão do custo de hardware que isso irá implicar. Enquanto isso, para uma versão de desenvolvedor, eu acho que a resolução ser do jeito que é não tem problema algum. E tem muita forma de se divertir com isso.
    (3) Imersão: Simplesmente indescritível. Você está la dentro. É algo que nunca experimentei. Bastante perturbador em jogos de terror/labirinto. O que faz a imersão ser um pouco comprometida é a resolução, por que naturalmente os pixels não tem fidedignidade com o mundo real. Uma vez isso resolvido, o negócio vai ficar muito melhor.
    (4) MarketPlace: Evidentemente que não é a prioridade da Oculus no momento mas infelizmente a loja de aplicativos é muito ruim e básica. E tem muitos aplicativos que estão somente nos fóruns. Carece de alguma alma boa ter a iniciativa de juntar e indexar TODOS os aplicativos.
    (5) Controles: Me peguei algumas vezes olhando para a esquerda e com o dedo no keyboard. A sensação é estranha e contra-intuitiva. Imagino que seja necessário um controle tipo Wiimote para melhorar isso. Nos jogos é muito comum os controles serem muito ruins. Caso de má programação mesmo. E quase todos os jogos faltam manual. Imagino que com a profissionalização do ecossistema as grandes softwarehouses vão cuidar para que isso seja resolvido.

    De uma forma geral eu fiquei bastante impressionado com a experiência mas não acho que valeu a pena ter gasto 900 reais para ter este sabor do futuro dos games e aplicativos imersivos. De forma que se alguém não tem o Oculus, recomendo esperar e tentar experimentar o brinquedo na casa de um amigo mais afortunado.

    Grande abraço,
    João.
    Up and Coming
    September 24, 2013
    Faltou dizer no quesito imersão, que apesar dela ser diferente de qualquer coisa que eu já experimentei, é possível ver os cantos pretos da borda plástica do Oculus quando se esta vestindo ele. Isso poderia ser resolvido com uma tela que "sangrasse" mais para os lados permitindo um ângulo de visão periférica maior que 180 graus, já que a olho nu é possível ver coisas que estão atras da linha do seu ombro (mesmo que de forma periférica).

    É importante dizer entretanto que isso não compromete a sensação de imersão, só diminui algo que poderia ser um mergulho completo no mundo virtual.
    Up and Coming
    September 24, 2013
    @João, você o conseguiu por um bom preço. Vou comentar os itens que você postou logo abaixo com a minha visão:

    (1) Fios, Fios, Fios:
    R: Aqui tem sido um dos pontos difíceis do Oculus. Esta redução de fios tem sido complicada. O que pesa nisto é a necessidade do Oculus Rift reduzir o que se chama de latência. Quando se utiliza a tecnologia sem fios, acaba ocorrendo algumas perdas e isto pode influenciar na latência. Eles tem feito um estudo forte neste sentido, porém, ainda não pude ver nenhum avanço. A latência(lag) tende a ser maior nas altas resoluções, isto é porque a quantidade de dados que deve ser trafegada é maior. Há dois tipos de latência, uma do acelerômetro, outra na capacidade de transmissão da imagem e reprodução. Caso a latência se mantenha, poderá deixá-lo tonto em algumas situações. Eu também tenho esperanças que tragam algo de novo para o Oculus.

    (2) Resolução:
    R: A resolução tende a ser fantástica na próxima versão. Será muito interessante ver objetos sem as falhas do "door effect", pois a sensação de imersão será ainda maior. Acredito que o o FOV - Field of View deverá ser aumentado para pelo menos 120, hoje é de 90. O FOV é que dá maior sensação de estar dentro da cena. A sensação de imersão deverá ser ainda mais fantástica.

    (3) Imersão:
    R: Isto, tem alguns jogos que tem demonstrado uma ótima aplicação. Joguei Left 4 Dead 2. O jogo é assustador. O local onde se passa a ação fica muito mais sinistro. Quando você se atenta ao jogo, você se esquece do que ocorre fora e os zumbis prendem a sua atenção de forma que parece estar em algo bem real.
    Não sei se viu algumas demonstrações espaciais, como Marble Blue e Titans of Space. Ali demonstra uma ótima sensação de imersão espacial e, neste momento, começa a dar sinais do quanto pode ser interessantes para as várias aplicações. A Nasa tem trabalhado em um navegador de Marte usando o Oculus Rift. Você simular caminhas em Marte, como se estivesse em solo marciano. As imagens 3D já foram capturadas.

    (4) MarketPlace: Acredito que tenha visto o Share do Oculus VR. Eu recomendo que veja o site: http://www.riftenabled.com, lá você encontra mais de 300 aplicativos indexados e dos mais variados tipos. Alguns deles utilizam drivers como Tridef 3D(pago), Vireio(Grátis) para rodar estes jogos de mercado. Há vários aplicativos desenvolvidos com o Unity 3D, que tem implementação nativa para o Oculus e, também UDK.
    Coloquei um pequeno exemplo no site Rift Enabled, bem simples, de navegação. Foi feito rapidamente e a para ver a capacidade de visualizar monumentos e edifícios conhecidos. Também coloquei algumas fotos sobre o Brasil. A minha pequena demonstração se chama Brasil Rift. Ela não se trata de um jogo, mas apenas para navegar e observar as fotos e monumentos.

    (5) Controles:
    R: Há alguns controles no mercado que são mais adequados para o Oculus, um que já ajudar inicialmente é o próprio controle do XBox com Receiver para PC. Com este controle é bem mais fácil de manipular. Para jogos como iRacing(corrida) o interessante é a direção. Existe o Razer Hydra, com função semelhante ao do wii, para PC. Ele ajuda muito na imersão. Existe o Virtuix Omni tem sido criado para ajudar na imersão total, onde você corre, atira, se vira, tudo em uma plataforma cercada. Por fim, o Leap Motion tem sido utilizado para alguns casos e o Kinect para outros. Todos eles podem ajudar a imersão e ficar o mais independente possível de teclado. O teclado realmente é incômodo para jogar no Oculus VR.

    Grande abraço e espero tê-lo ajudado.
    Up and Coming
    September 24, 2013
    Raul, muito obrigado pelos seus comentários.

    Você acha que a resolução dos Oculus que estão sendo entregues é a mesma para todos? Imagino que eles estão utilizando um Oculus HD nas feiras e exposições mas o que esta sendo entregue para o Developer Kit é esta resolução menor, correto?

    Estes jogos Left4Dead e outros mais comerciais você joga com a resolução baixa mesmo né? Ainda assim deve valer a pena. Vou tentar fazer o teste e comprar um controle de xbox para pc.

    Eu conheço o Hydra, Virtuix, Leap... mas principalmente esse que você anda numa esteira omnidirecional (Omni) eu acho muita viagem por enquanto. Não sei se chega no mercado tão rápido. Meu primeiro impulso é prender um kinetic/leap no Oculus e habilitar o reconhecimento de movimento da própria pessoa. Isso ia ser bem legal. Talvez alguém ja tenha feito.

    Acredito também na utilidade de integração com GoogleStreetView, GoogleSketchUp (ja vi o ArchVirtual mas não testei) e também seria bacana um AppLaucher que tornasse este processo de download e play mais direto e fácil. Enfim, tem muitos projetos legais para tocar. É bom pegar um e focar. Como estou tremendamente enferrujado em C++ acho que vou acabar não fazendo nenhum.

    Abraço!
    Up and Coming
    September 24, 2013
    @João bacana. Acho que há uma boa janela para construção de novas aplicações. O Unity 3D permite criar jogos facilmente. Ele utiliza o Java Script ou C#(bem parecida com o C++ em termos de sintaxe). No futuro, se tiver interesse, podemos ver se formamos um grupo, de 5 pessoas para criação de jogos indie. Eu tenho algumas ideias neste sentido. Acho que faltam jogos que se passem no Brasil, muitos jogos poderão ser criados nesta linha. Abraços.
    Up and Coming
    September 24, 2013
    Vamos pensar nisso sim Raul!

    O applauncher que sugeri ali em cima ja existe! http://d3d8ypwe187wfz.cloudfront.net/releases/VirtualReality.io-Setup-0.9.11-2.exe.

    Vou testar mais tarde hoje e te falo. Abraço.